Manifesto dei NewsGames: videogiochi come disciplina o compulsione 3

Il gioco GTA V è rotto i record di vendita dal suo rilascio, secondo il Guinness. Il che attira maggior l'attenzione non è propriamente il record di prodotto di intrattenimento con maggiore vendita entro 24 ore e aver raggiunto velocemente la cifra di 1 miliardo di dollari di vendite, ma la vendita sproporzionata di un prodotto cui contenuto è basato su puro violenza urbana. Anche se costano così tanto, il gioco non offre quasi nulla in cambio (oltre al divertimento in sé), per giustificare l'alto investimento in acquisto di consoli e titoli di gioco. Questo fenomeno rivela come i brasiliani (e questo accadono anche ai giocatori di tutto il mondo) sono disposti a sborsare ingenti somme per giocare. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, "questi giochi non offrono in cambio di poco o nessun beneficio oltre divertente in sé." La provocazione è del design del gioco, Keith Burgun, autore del libro 'Game Design Theory: una nuova filosofia per capire i giochi.' Guarda il Manifesto dei NewsGames I Egli non è solo in questo! Quando abbiamo proposto la teoria dei NewsGames, ripensiamo i videogiochi come piattaforma ludo-informativa: un luogo dove questioni sociali importanti sono discusse in formato di narrativi di giochi. Nonostante le dure critiche ai videogiochi, vogliomo ribadire che non abbiamo nulla contro il gioco essendo digitale. In realtà, credo che i computer hanno un potenziale incredibile per lo sviluppo di giochi. Quando adottiamo un atteggiamento 'anti-videogame ', in realtà, stiamo ribadendo che siamo contrari al modello narrativo attualmente adottato da giochi commerciali. Niente piú! Guarda il Manifesto dei NewsGames II.

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