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Mostrando postagens com o rótulo giornalismo

Troop NewsGames - giochi che hanno cambiato il mondo negli ultimi 100 anni

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Questo articolo è suddiviso in due parti. Nel primo, abbiamo trattato i giochi degli ultimi 100 anni. Nella seconda parte, abbiamo segnalato giochi virtuali che hanno causato trasformazioni ignificativas nella società. Durante tutta la sua genealogia, giochi virtuali e reale hanno sempre causato trasformazioni reali "silenziosi" in vari settori della società. La storia culturale, sociale e politica del gioco virtuale e reale è piena di piccoli 'rivoluzione silenziosa', ma non tanto in silenzio così per non essere notato. La cosiddetta cultura dei giochi è già una realtà quotidiana. Il gioco di azione-avventura World of Warcraft è in cima alla classifica dei 10 giochi virtuali che hanno cambiato il mondo negli ultimi 100 anni. Conosciuto semplicemente come i giocatori di Wow, il gioco MMORPG ha rivoluzionato il mondo dei giochi per ottenere il segno incredibile di oltre 12 milioni di utenti ogni mese. In vista della socialità, nessun altro evento virtuale ha pagato t

Newsgamifying l'adesione dei cittadini in tutto il mondo in azioni governative

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Con maggiori opportunità di interazione e la collaborazione, le persone possono avere le migliori panorami dei luoghi in cui vivono e proporre soluzioni che possono essere implementate dal governo. Lo bordo è quasi pronto e manca solo il più importante: l'adesione partecipative di cosiddetti giocatori sociali in azioni governative. Sao Paulo apre la strada, fornendo una mappa interattiva che permette alle persone di esprimere la loro opinione sulla qualità del servizio di pulizia pubblica nelle città dell'area metropolitana. Utilizzando la tecnologia della realtà aumentata, il sistema invita il pubblico a partecipare ad un grande infografico collaborativo di modo trasparente e democratico. Per collaborare, ogni utente deve aggiungere un nuovo punto, indicando dove si vive nello spazio di ricerca della mappa.  Cliccando sulla freccia verde che appare sullo schermo si visualizza un modulo,  in cui il contribuente può compilare il vostro nome e commentare la qualità del servizio

NewsGames, media broadcasting e la version brasiliana della Primavera Araba

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Le manifestazioni che hanno avuto le strade da nord a sud del Brasile  hanno ossigenato la  cittadinanza del popolo brasiliano con l'aria calda della primavera araba, che recentemente ha fatto cadere dittatori, despoti e burattini dei paesi al lungo del Medio Oriente e Nord Africa. Senza cadere nell'irresponsabile di fare una relazione diretta tra una cosa e l'altra, è chiaro che c'è grande insoddisfazione tra i brasiliani come le proteste che hanno caduto i principali leader di quella parte del mondo.  E quello che i media e il giornalismo hanno a che fare con esso? Tutto! Dopo tutto, insieme con i media chiamato Giornalismo Broadcasting (prodotto da uno e consumato da milioni) produce l'immaginario sociale dalla finestra dei proprietari di grandi aziende dei media che, a loro volta, sono pesantemente finanziati dal governo. Si stima che il governo brasiliano    erogano  anualmente 180 miliardi di reais di fondi pubblici per il finanziamento di grandi società di me

NewsGames - giochi come moderatori tra immagini e della lingua scritta

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Aggiornato alla 15h30 - 30/07 ( Treviso - Italia)  Il potere penetrante dei giochi commerciali nell'universo dei bambini e dei giovani è stato così impressionante che la lingua scritta assumere il ruolo di protagonista nel discorso narrativo. Nel corso degli anni, la scrittura è stata posta in secondo piano e relegato al rango di mero ruolo di supporto in questo processo. Cioè, il gioco "guidato" il testo dello schermo e cambiato la lingua scritta come una sorta di codice. Certo, questo era il più grande problema causato dalla formazione tradizionale in giochi, perché è quasi interamente guidato dall'immagine. Il fallimento della parola basata esclusivamente sul linguaggio scritto è stato un duro colpo alla scuola pubblica e la prima e unica interfaccia su un approccio all'apprendimento. L'impatto è stato ulteriormente rafforzato con l'unione tra il cyber e giochi. Come la maggiore fonte di consumo di cyberspazio, i giochi digitali sono responsabile

NewsGames: giochi sono alleati quando si tratta di studiare a casa o in classe

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Aggiornato alla 22h12 - 16/07 (Treviso - Italia) In forza dei motori che guidano cybercultura hanno sede in Treviso , una città della regione del Veneto, a nord-est dell'Italia. E fu a causa di questo potere onnipresente, che conosciamo un ragazzo italiano di nome Antonio , 12 anni, che presenta un problema di deficit di attenzione e in ore di studio . Nel suo tempo libero , Antonio ha una eccellente capacità di concentrazione per giocare il vostro gioco preferito. Ma il tempo per studiare non la stessa attenzione . Quindi , il problema non sarebbe in relazione con l'area di concentrazione . Dopo tutto, quando si gioca, Antonio non ha preso gli occhi dallo schermo del computer , essendo completamente avvolti dalla storia del gioco. Ma ciò che stava accadendo , dopo tutto, dentro la testa di Anthony ? Se facciamo un rapido confronto servirà dimostrare che la tecnologia incorporata nel gioco joystick digitale è completamente

NewsGames, um jeito de jogar com a notícia e calibrar a mira informativa

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  Aggiornato alla 15h53 - 21/06 (Treviso - Italia) Il gioco si lascia alle spalle l'innocenza vecchia di divertimento e di intrattenimento e ora funziona come un supporto per elevare il potere di ricercare e produrre informazioni . Fare una buona taratura mirino realtà informativi e soluzioni progettuali modifiche ai problemi quotidiani, in cui le iniziative del governo sono patetiche e irrilevante . Benché il secondo decennio del   secolo 21  è appena iniziata , alcune analisi sono tempestivamente per capire il cambiamento di paradigma imposto dalla società in rete , che ha l'anno 1985 come punto di riferimento. Dopo quasi 30 anni , molti ancora in discussione come affrontare con l'avvento delle informazioni iper frammentata . Ogni giorno siamo colpiti da un turbine di informazioni. Anche dopo il cambio di paradigma da '2001: Odissea nello spazio' (1968 film) , noi continuiamo a pensare il mondo in una logica