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NewsGames perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione IV

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Nella postmodernità non c'è nessuno innocente e non portiamo più nei nostri cuori alcuni dei sentimenti dei nostri antenati. Secondo Martin Hilbert , la verità è che nessuno non è affatto interessati alla propria privacy. Oltre alla caduta dei meta-narrazioni (insegnanti, politici, clero, ecc) agli inizi del secolo scorso, il problema è que, agendo in questo modo, i cittadini comuni, specialmente i più poveri, perdono il loro potere negoziale nella società. Questa perdita esponenziale sta accadendo negli Stati Uniti, la più grande potenza economica del mondo. Nel 1963 fu il punto di riferimento storico Gideon v. Wainwright , la corte suprema che ha sancito il diritto costituzionale per gli indigenti criminali accusati (coloro che non possono avere un avvocato). Ma 54 anni dopo, il tasso di incarcerazione a livello nazionale è più che quadruplicato e fino al 90% degli imputati criminali negli Stati Uniti sono qualificati come indigenti, questo principio fondamentale del sistema

NewsGames perché libro 1984 del britannico George Orwell aveva ragione III

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Attraverso delle tecnologie di spostamento è possibile prevedere con 95% di precisione fino a dove tu sarai in due mesi, e in quale momento della giornata. Molto attiva nel Cono Sud, il gestore di cellulare Telefonia ha già iniziato a vendere questo tipo di informazioni in America Latina, dove le democrazie vengono inghiottite da società corrotte. Nell'era delle reti sociali, i famosi 'likes' rivelano tutto su di te: quello che ti piace e quando. Con l'aiuto di un algoritmo informatico, i ricercatori dell'Università di Cambridge nel Regno Unito hanno fatto un test di personalità con persone che hanno accesso alle loro pagine personali su Facebook. Da 100 likes, i ricercatori potrebbero prevedere con precisione la personalità: il loro orientamento sessuale, origine etnica, le convinzioni religiose e livello politico di intelligenza, utilizzando sostanze che provocano dipendenza o se hanno i genitori separati. In un'intervista con il giornalista Gerardo Lissar

NewsGames perché Il libro 1984 del britannico George Orwel aveva ragione II

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Chiunque di noi guardando innocentemente Netflix o Hulu può fornire informazioni preziose all'internet provider. Alla fine di ogni giorno, le abitudini degli utenti di questi servizi agiscono come bussole che guidano la pubblicità diretta a ciascun cliente di qualsiasi prodotto in linea. Quello che è stato uno scandalo nel passato recente, ora non merita né una nota di ripudio in nessun angolo del giornale. Con il libro '1984' sotto il braccio, il grande guru, Martin Hilbert, sottolinea che negli ultimi 30 anni, i regolatori delle telecomunicazioni statunitensi sono partiti da uno dei loro obiettivi principali: il beneficio della società. Oggi, con la totale liberazione dell'accesso alla privacy online da parte del governo statunitense, le agenzie di regolazione si muovono per favorire solo le società, a detrimento dei consumatori, quando dovrebbe essere proprio l'opposto: i cittadini in primo luogo. Nell’intervista con il giornalista Gerardo Lissardy ( BBC Wor

NewsGames, perché Il libro 1984 del britannico George Orwel aveva ragione I

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'Impreparati per l'era digitale, la democrazia rappresentativa viene distrutta'. L'affermazione è del guru 'big data', il tedesco Martin Hilbert, 39,  dottore di Ricerca in Comunicazione, Scienze Economiche e sociali. Secondo il professore dell'Università della California e consulente di tecnologia presso all’US Library of Congress, il flusso di dati tra i cittadini e governanti può portare ad una 'dittatura dell’informazione', qualcosa che George Orwell una volta già aveva immaginato. Nell’intervista con il giornalista Gerardo Lissardy ( BBC World , New York), il guru delle informazioni di flusso há affermato categoricamente: - 'Viviamo in un mondo in cui i politici possono utilizzare la tecnologia per cambiare i cuori e le menti delle persone, gli operatori di telefonia cellulare sono in grado di prevedere la nostra posizione e gli algoritmi dei social network sono in grado di decifrare la nostra personalità meglio del nostro partner. Ancora

Teoria dei NewsGames emergere come un nuovo modello di webgiornalismo

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Aggiornato alla 11h36 - 30/09 [ Treviso  - Italia]  La saga della teoria dei NewsGames in cerca di reinventare la piattaforma di giochi come la produzione sostenibile, la circolazione e il consumo di informazioni e notizie. Come tutto che è nuovo, militari di alto grado degli Stati Uniti guardano, in una stanza buia al Pentagono, la dimostrazione incredibile la ascesa della Arpanet. La tecnologia basata '0 e 1 'è la base per la realizzazione della prima rete dei computer del mondo. L'obiettivo del progetto è stato quello di collegare le basi militari internet e centri di ricerca pubblici. Che nel 1969, sembrava un po 'limitata zona militare pochi anni più tardi divenne la febbre in tutto il mondo per uso personale, collettivo, pubblico, senza restrizioni. Con la storia di internet come parametro, i primi passi della Teoria dei NewsGames serve come una torcia nel buio. Contrariamente gioco come puro divertimento, la proposta NewsGames venire come un gioco di pratica

POD 40 - Games escolares como concentração de jovens na hora de estudar

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Atualizado às 20h57 - 05/10 Após um período de estudos e pesquisa, o Blog dos Newsgames volta falando de Treviso, região situada em Veneto, no Norte da Itália, onde seus editores estão radicados por força da cibercultura, segundo a qual a troca de informações pode se dá a partir de qualquer lugar, em qualquer parte. E foi por conta dessa força onipresente que conhecemos um garoto italiano chamado Antônio, de 12 anos, com problema de concentração na hora de estudar. Nas horas vagas, Antônio consegue se concentrar para jogar videogame, mas na hora de estudar não consegue a mesma concentração. Então, o problema não seria de concentração afinal, quando joga, Antônio não tira os olhos da tela do computador, sendo totalmente absorvido pela narrativa do jogo. Mas o que estaria acontecendo afinal dentro da cabeça de Antônio? O fim do enigma da esfinge está na forma de apresentação diversa dos games e livros. Afinal, mais de 50% dos jovens italianos não imaginam a própria vida sem internet...

'Atropelando' marcas em nome de jogos de análise de notícias on-line

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O conteúdo é sempre mais importante que seu autor! Assim é a Cibercultura. As marcas que sustentariam toda e qualquer informação não fazem o menor sentido mais. Afinal, a internet não passa de um mega-acelerador de jogo informativo , mas ainda muito desperdiçado. Por quê? Ainda hoje a informação é encarada como commodities e não como conteúdo social. Não por acaso muitas pessoas são desinformadas pelo fato de a informação que interessa ser monetizada pelas marcas, quando na verdade deveria estar disponível para todos. Eis o grande erro das empresas e instituições públicas. Na era digital, guardar informação meramente para ganhos comerciais ou estratégicos fere o princípio de acesso livre à informação. Tal equívoco só alimenta o vírus do conhecimento traduzido na figura dos hackers - “Eu vou fuçar o seu baú!” De um jeito ou de outro, a informação que interessa chega às mãos de quem é consumidor-produtor ativo de informação. A informação que interessa pode chegar por vários suportes. Um